史玉柱对于“征途”的评价是:“只赚有钱人的钱,不赚未成年人的钱。”并且在该网站的注册上也有标明。然而,据《财经日报》(2007年6月9日)报道,他们在北京附近一个县城的镇上的网吧发现,来网吧玩这款游戏的不乏高中生。“网吧老板透露,‘征途’玩家主要是25岁以下的年轻人,其中不少是结伴而来的高中生。这些人此前也没玩过什么网游,相对成年玩家更容易上瘾,一旦上瘾,这些没有固定收入的玩家十之八九会设法凑钱买道具和装备。”
2006年9月,中国青少年网络协会根据《中国青少年网络协会绿色游戏评定标准》对“征途”等几款游戏进行了综合评定,该报告指出,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社会道德度”等方面存在严重问题,“征途”游戏为唯一一款评定为:危险级的游戏。并希望政府主管部门能及时要求“征途”的运营公司加以改正,以免造成整个游戏产业都滑向只顾经济效益、完全不顾社会效益和政治导向的地步。专家还建议,“征途”甚至不适合成年人,有关政府部门应该给予禁止。
提倡杀人和抢劫生财
在网友自发创建的、名为“声讨征途联盟”的QQ群里,一位叫“芯伤”的玩家告诉记者,“‘征途’跟别的游戏不一样,不投钱就没法活!只要投入人民币,哪怕是1级,也能杀死50级的免费玩家,投入越多,能杀的人就越多。而且这个游戏和其他游戏最大的不同是,它不鼓励杀通常的怪物升级,而是提倡玩家之间的彼此杀戮。玩家之间产生仇恨后,就会产生复仇心理,让人不自觉地花人民币造高级装备去报复。如此恶性循环,不知有多少人陷进去了。”据“芯伤”说,他玩“征途”花了2000元人民币,发现这样的投入根本没有尽头,便放弃了。
“为了鼓励玩家间的互相杀戮,征途设立了‘国战’系统,即把所有参加游戏的玩家分成8个国家,每个国家的人可以互相杀戮,而且每杀一个人,得到的经验比单纯的猎杀怪物的经验多得多,还可以积累一定的‘功勋值’,如果没有杀足够的人,‘功勋值’不足,那么在打造高级装备的时候,成功率几乎为零。也就是说,要想把自己的角色升级,世界商业报道[biz.icxo.com]就必须投入大量的人民币打造高级装备,而制造高级装备,必须以杀足够的人为基础,在互相杀戮之间,必定产生极大的仇恨,为了复仇,便又需要制造更高级的装备。”
QQ群中的玩家“我好毒”说:“也就是说,在‘征途’中,有87.5%的玩家都是你的敌人!即使你不杀他们,他们也是随时会杀你的。这是个人人自危的虚拟世界,如果不想被杀,就只有花钱喽,而永远有比你花钱多的玩家,所以,这根本是个无止境的黑洞。”
在百度的“声讨征途吧”中,玩家提到:“玩游戏的大多都是16-35岁的年轻人,且玩家数量如此巨大,在这里提倡乱杀人和抢劫生财,对他们尚不成熟的心理将造成什么影响呢?”